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Ce guide de compilation s’adresse aux contributeurs qui modifient ClickHouse lui-même.Si vous ne modifiez pas le code source de ClickHouse, vous pouvez installer une version précompilée de ClickHouse comme indiqué dans le Quick Start.
ClickHouse peut être compilé sur macOS x86_64 (Intel) et arm64 (Apple Silicon), à partir de macOS 10.15 (Catalina). Comme compilateur, seul Clang fourni par Homebrew est pris en charge.

Installer les prérequis

Commencez par consulter la documentation générale sur les prérequis. Ensuite, installez Homebrew et exécutez Puis exécutez :
Par défaut, Apple utilise un système de fichiers insensible à la casse. Bien que cela n’ait généralement pas d’impact sur la compilation (en particulier, les compilations depuis zéro fonctionneront), cela peut perturber des opérations sur les fichiers comme git mv. Pour un développement sérieux sur macOS, assurez-vous que le code source est stocké sur un volume de disque sensible à la casse ; consultez par exemple ces instructions.

Compiler ClickHouse

Pour compiler, vous devez utiliser le compilateur Clang de Homebrew :
Si vous rencontrez des erreurs ld: archive member '/' not a mach-o file in ... lors de l’édition des liens, il peut être nécessaire d’utiliser llvm-ar en définissant l’option -DCMAKE_AR=/opt/homebrew/opt/llvm/bin/llvm-ar.

Points à retenir

Si vous prévoyez d’exécuter clickhouse-server, veillez à augmenter la variable système maxfiles.
Vous devrez utiliser sudo.
Pour cela, créez le fichier /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist avec le contenu suivant :
Attribuez au fichier les permissions appropriées :
Vérifiez que le fichier est correct :
Rechargez le fichier (ou redémarrez) :
Pour vérifier que cela fonctionne, utilisez les commandes ulimit -n ou launchctl limit maxfiles.
Dernière modification le 29 juin 2026