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이 빌드 가이드는 ClickHouse 자체를 수정하는 기여자를 위한 것입니다.ClickHouse 소스 코드를 변경하지 않는다면 Quick Start에 설명된 대로 사전 구축된 ClickHouse를 설치할 수 있습니다.
ClickHouse는 macOS 10.15 (Catalina) 이상에서 macOS x86_64 (Intel) 및 arm64 (Apple Silicon)용으로 컴파일할 수 있습니다. 컴파일러는 Homebrew의 Clang만 지원됩니다.

필수 구성 요소 설치

먼저, 일반적인 사전 요구 사항 문서를 참조하세요. 다음으로, Homebrew를 설치한 후 실행하세요 그런 다음 실행하세요:
Apple은 기본적으로 대소문자를 구분하지 않는 파일 시스템을 사용합니다. 일반적으로는 컴파일에 영향을 주지 않으며(특히 scratch 빌드는 문제없이 동작함), git mv와 같은 파일 작업에서는 혼란을 초래할 수 있습니다. macOS에서 본격적으로 개발하려면 소스 코드가 대소문자를 구분하는 디스크 볼륨에 저장되도록 하십시오. 예를 들어 이 안내를 참조하십시오.

ClickHouse 빌드

빌드하려면 Homebrew의 Clang 컴파일러를 사용해야 합니다:
링크 중에 ld: archive member '/' not a mach-o file in ... 오류가 발생한다면 -DCMAKE_AR=/opt/homebrew/opt/llvm/bin/llvm-ar 플래그를 설정해 llvm-ar를 사용해야 할 수 있습니다.

유의 사항

clickhouse-server를 실행할 계획이라면 시스템의 maxfiles 변수를 늘려야 합니다.
sudo를 사용해야 합니다.
이를 위해 다음 내용으로 /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist 파일을 생성하십시오:
파일 권한을 올바르게 설정하세요:
파일이 올바른지 확인하세요:
파일을 불러오세요(또는 재부팅하세요):
정상적으로 작동하는지 확인하려면 ulimit -n 또는 launchctl limit maxfiles 명령을 실행하십시오.
마지막 수정일 2026년 6월 29일